2012年3月16日金曜日

ゲームシステムパターン

このエントリーをはてなブックマークに追加

ゲームシステムパターン。

  • ステージ
    • 一方向型
    • 自由選択型
    • 階層型
  • アイテム
  • スキル
  • 合成:アイテムやスキルの合成
  • 収集:アイテムなどのコレクション要素
  • プレイヤー
    • 移動(4方向、8方向、サイドビュー左右方向+ジャンプ)
  • 敵キャラクター
  • ミス/ゲームオーバー:ペナルティ
  • 体力:このパラメータが無くなると大抵ミスという扱い
  • 攻撃
    • 打撃
    • 射的
  • 防御/回避
  • 会話:専用ウィンドウ内で文が表示される
  • 立ち絵:会話主の提示として表示される
  • パズル盤面
  • メニュー
    • 各種パラメータの確認
    • アイテム/スキルの使用
    • 設定、セーブ
  • 情報の表示
    • 各種パラメータの確認
    • 地図

2012年3月1日木曜日

ゲームにおける品質

このエントリーをはてなブックマークに追加
ゲームにおける品質。
  • コンセプト
    • 意図が明確
    • 「売り」が意図に基づいて選択されている
  • ターゲティング(ターゲットに合わせた…)
    • 雰囲気の調和
    • 世界設定
    • レベルデザイン
    • ターゲットが意図に基づいて選択されている
  • ユーザビリティ
    • 操作がわかりやすい
    • ゲーム世界の情報を理解しやすい
    • ゲームプレイの目的が明白
    • 「驚き最小の原則」
  • ユーザー・エクスペリエンス
    • 心地良い操作
    • 「美しい」反応
  • リソースの品質
    • 絵・音楽・物語の品質(リソースの品質の評価軸はターゲットに依存する)
  • ソフトウェアの品質
    • 停止しない
    • バグが無い
    • 処理落ちしない
    • リソースの読み込みに時間がかからない