2010年5月11日火曜日

カンブリア宮殿で見たエーワン精密がすごい

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昨日の夜、ふとテレビ番組の「カンブリア宮殿」を見ていて、「エーワン精密の利益率40%」とか出ていて「?!」と驚き、その番組を見ていた。

エーワン精密は町工場で、その利益率の秘密は、「短納期」にあるとしていて、その短納期のための努力として「情報伝達はアナログで」「半完成品を用意しておく」などが挙げられていた。

ゲーム作りでも「半完成品を用意しておく」みたいなことできないかな、と思ったんだけど、「ライブラリ」「フレームワーク」という形で、「共通部分を用意して使いまわす」的なことをしていた。

にも関わらず、ゲーム開発に時間がかかるのは、ゲーム開発は"製造"ではなく、あくまで"開発"なので、1つひとつのゲーム開発で新しい挑戦と研究があり、超オーダーメイドな感じなので、そういう部分で時間かかっちゃうのかな、と。

さすがに創造的な部分はルーチンワーク化とかできないか。

けど、ゲームはゲームで、「短納期」を目指すための努力の仕方は何かあるはず。

2010年4月21日水曜日

マーケティング的ゲーム作り

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マーケティングにおける新製品開発の手法をそのままゲームデザインに当てはめ。

  1. ネタ出し
  2. 検証
    1.  ニーズがあるか?
    2. 実現可能か?
  3. 試作
  4. テスト

「1.ネタ出し」は、ブレーンストーミング的な何か。

「2.検証」は、「ニーズがあるか?」「実現可能か?」を調べる。ニーズがあるかどうかは、どう調べればいいんだろう。主観?

「3.試作」は文字通り試作。プロトタイプ版とか、パイロット版とかみたいな言い方のやつ。下手すると、これにけっこう時間がかかるかも。これをいかに素早く行えるかが「試作→テスト」のサイクルを短くするかにかかわってくる。

「4.テスト」はテストマーケティング的なやつ。色んな人に遊んでもらう。ゲームをネットで公開して意見を集めるのもいいけど、一番いいと思っているのは、知人に遊んでもらって、それを肩越しに見て、どこでどういう遊び方をするのかを見る。あと、その知人が遊んでいる最中に漏らした言葉をメモる。

2010年2月12日金曜日

GAE/Pythonに手を出してみます

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Flashゲーム用のスコアランキングの保存場所について検討していまして、
最近、Google Spreadsheets Data API で、スプレッドシートに保存して、
そこからランキングを参照しようかとも考えたのですが、
認証関係や、データ整合性チェックを行う方法がわからないため、
やっぱり素直に Google App Engine で行くことにしました。

言語は Python を選択します。